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Author Topic: Sollten Häretiker als Spielercharakter zugelassen werden  (Read 1892 times)
UraYagyu
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« on: November 23, 2006, 12:29:26 AM »

Hier eine Idee für ein Spielszenario. Wahrscheinlich ist es eh schon längst ein alter Hut, aber ich schreibe es mal trotzdem hin. Einer der Spieler sollte den Häretiker machen und während des Spiels fragen sich alle wieso der Gegner den man jagt so gut über alles bescheid weiß und die aberwitzigsten Fallen aufstellen kann. Ich stelle mir das so vor wie bei dem Film die üblichen Verdächtigen. Wenn alles schlecht läuft (oder gut für den Häretiker) kann der sich nach getaner Arbeit pfeifend davonmachen. Ist aber nur für Anfangscharaktere zu empfehlen, wenn man das drastische Ende ausspielen will.
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Fetzenbankert
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« Reply #1 on: November 23, 2006, 10:37:40 AM »

Gibts eigentlich schon. Tatsächlich ist ein beiden SB der DL, die herausgekommen sind (für Algeroth und Ilian) die Option angegeben, einen Häretiker zu spielen (komplett mit eigenen Fähigkeiten, Dunkler Symmetrie-Sprüchen und Regelwerk). Jedoch ist dies aber eher dafür vorgesehen, daß die ganze Gruppe Häretiker spielt.
Dein Vorschlag ist aber trotzdem nicht so uninteressant: und zwar für ein kurzes Spiel zwischendurch - also ein bis zwei Abende lang, solange es ein fix vorgegebens Ziel für die Gruppe gibt und diese schon vor Spielbeginn eine Einheit bildet. Sinnvoll wäre zB, wenn die Spieler alle von ein und demselben Konzern oder dem Kartell kommen würden und das gleiche Ziel verfolgen - Beispiel: alle wären Soldaten von Bauhaus und sollen in einem kleinen Kaff irgendwo auf der Venus einen militärischen Beobachtungs- und Kontrollpunkt aufbauen. Auf dem Weg dorthin gibts schon Schwierigkeiten (Waffen verschwinden), dort angekommen stellt sich heraus, daß die stationäre Funkanlage kaputt ist und die mobile, die die Chars mithaben, ist auch innerhalb kürzester Zeit zerstört, etc, etc.... Grin
Ist also ein bisserl wie das Spiel Paranoia, kann aber sicherlich viel Spaß machen, solange der Häretiker-Spieler einigermassen geschickt ist und der Spielleiter auch noch die Zweifel der Mitspieler, wer denn nun der Verräter ist, schürt - ach ja: für jeden unschuldigen Char, der fälschlicherweise getötet wird, sollts natürlich auch entsprechende Strafen für alle Nicht-Häretiker Charaktere geben. Vorschlag:
1 Toter: 15 Jahre Haft
2 Tote: Lebenslang (der Char wird damit fast unspielbar)
3 Tote: Todesstrafe
4 Tote: der/die Char(s) werden selbst zu Häretiker
Wäre interessant, das mal durchzuspielen.... Cool
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« Reply #2 on: November 25, 2006, 11:42:00 PM »

ja! ich bin dabei! wann spielen wir so was? Smiley

ich würde vorschlagen, daß du das Spiel leitest. Und die Charactere sollten ALLEINE mit dem Rollenspielmeister erstellt werden, damit niemand weiß, wer der Heretiker ist Wink
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Fetzenbankert
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« Reply #3 on: November 27, 2006, 10:19:14 PM »

Und die Charactere sollten ALLEINE mit dem Rollenspielmeister erstellt werden, damit niemand weiß, wer der Heretiker ist Wink
Na, das ist ja wohl die Voraussetzung des Ganzen, sonst macht das Spiel ja keinen Sinn!  Grin
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UraYagyu
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« Reply #4 on: November 28, 2006, 11:39:59 PM »

Wen meinst Du jetzt, der ein solches Szenario leiten sollte, Black Ice? Fetzenbankert oder mich?
Wen Du mich meinst, dann fühle ich mich zwar geehrt, aber es ist davon auszugehen, daß das Abenteuer auf einem mishimanischen Hof starten wird wo man alle zeremoniellen Riten erwartet, auch von anderen Corporationteilnehmern.
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Black ICE
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« Reply #5 on: December 01, 2006, 02:53:39 AM »

Also ich dachte da schon eher an Fetzenbankert in erster Linie.
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